Estudiante de ingeniería alcanzó el nivel 22.222 en Candy Crush y entró al Libro Guinness

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Shubham Kumar, de 19 años, obtuvo el récord al nivel más alto alcanzado en Candy Crush Saga (Adolescente) el 5 de julio de 2026. Cursa el último año de Ingeniería en Ciencias de la Computación en la Government Engineering College de Siwan, India.

Un estudiante de ingeniería ingresó al Libro Guinness de los récords por alcanzar el nivel 22.222 en el videojuego Candy Crush Saga. Shubham Kumar, de 19 años, 8 meses y 25 días al momento del registro, obtuvo el reconocimiento el 5 de julio de 2026 en la categoría «Nivel más alto alcanzado en Candy Crush Saga (Adolescente)», según la página web oficial del Libro Internacional de Récords.

Kumar cursa el último año de la carrera de Ingeniería en Ciencias de la Computación en la Government Engineering College de Siwan, en Bihar, India. En paralelo a sus estudios, destinó tiempo a practicar el juego hasta superar la marca.

El logro se produjo mientras el juego continuaba agregando niveles. La comunidad de King Digital Entertainment, creadores y propietarios del videojuego, marcó posteriormente el nivel 23.000 como un hito en agosto de este mismo año, lo que permite a los jugadores reclamar una insignia al superarlo.

Tras obtener el récord, Kumar mantuvo actividad en la comunidad del juego. En una publicación en la comunidad King informó que había alcanzado el nivel 23.105 y que se encontraba al final del mapa disponible. Luego comunicó haber llegado al nivel 23.165. Estas actualizaciones son independientes del récord que le permitió ingresar al Libro Guinness.

En otra publicación en la plataforma de la comunidad, Kumar describió su récord como el resultado de «años de dedicación y constancia e incontables horas jugando a Candy Crush Saga».

El joven superó 23.525 niveles y completó el mapa y todos los rangos disponibles del desafío. El Departamento de Ciencia, Tecnología y Educación Técnica de Bihar felicitó al estudiante por haber ingresado al libro de los récords.

Actualmente, el videojuego presenta más de 80 millones de usuarios activos fijos por mes. Las estadísticas de la industria indican que su público principal histórico son mujeres de entre 25 y 45 años.

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